Tras el fin de la segunda guerra mundial, el origen de los vídeo-juegos se remonta en la década de 1950 tras la aparición de las primeras computadoras, se llevaron acabo varios intentos para implementar programas de carácter lúcido. Gracias a esto es que fueron creados NIM y el OXO, juegos electrónicos que aun no son vídeo-juegos, el Tennis for two y el spacewar que le dan autenticidad a su genero, pero todos ellos eran prototipos que aun no llegan a comercializarse ya que solo funcionaban en maquinas que solo estaban disponibles en universidades e institutos de investigación

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